Informationsverarbeitung und angewandte Datentechnik GmbH

Gaming VR und AR - Schulung

Gaming, VR und AR verbinden interaktive Erlebnisse mit immersiven Technologien und neuen kreativen Möglichkeiten in digitalen Welten.

 

Unsere E-Learning-Weiterbildungen vermitteln Ihnen praxisnahe Kenntnisse für den beruflichen Einstieg, Wiedereinstieg oder die gezielte Spezialisierung in Gaming, VR und AR.

Gaming sowie Virtual Reality und Augmented Reality gehören zu den spannendsten Entwicklungen digitaler Medien und interaktiver Technologien. Sie schaffen neue Formen des Erlebens, Lernens, Gestaltens und Vermittelns und kommen längst nicht nur in der Unterhaltungsbranche zum Einsatz, sondern auch in Bildung, Training, Kommunikation und weiteren digitalen Anwendungsfeldern.

Unsere Weiterbildungen in diesem Themenfeld vermitteln Ihnen praxisnahes Wissen zu zentralen Konzepten, Werkzeugen und Einsatzbereichen von Gaming, VR und AR. Sie lernen, wie interaktive Inhalte geplant, virtuelle und erweiterte Umgebungen gestaltet und digitale Projekte mit immersiven Technologien professionell umgesetzt werden können. So erwerben Sie Kompetenzen, die in vielen kreativen, technischen und zukunftsorientierten Tätigkeitsfeldern gefragt sind.

Die Angebote richten sich an Personen, die sich beruflich neu orientieren, vorhandene Kenntnisse gezielt ausbauen oder sich im Bereich Gaming, VR und AR spezialisieren möchten. Durch das E-Learning-Format lernen Sie flexibel und können Ihre Weiterbildung gut an Ihre persönliche Lebenssituation anpassen.

Viele unserer Weiterbildungen können über einen Bildungsgutschein, den Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein (AVGS) oder weitere Fördermöglichkeiten gefördert werden.

Wenn Sie sich für Gaming, VR und AR interessieren, finden Sie in der ViA flexible Weiterbildungen für den Aufbau aktueller und praxisrelevanter Kompetenzen in einem innovativen digitalen Themenfeld.

Infos VIA

Unsere Schulungen

Unity Engine
Termine             
VA114 | C#-Programmierung für Echtzeit-Anwendungen - Grundlagen
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VA001 | Einführung in Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)
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VA104 | Unity - Produktions-Pipelines auf der HTC Vive Plattform
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VA102 | Unity - Produktions-Pipelines auf der Windows Mixed Reality Plattform
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VA105 | Unity 3D Entwicklung - Apple Augmented Reality-Framework ARKit (AR)
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VA011 | Unity 3D Entwicklung – Assets mit Cinema 4D
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VA106 | Unity 3D Entwicklung - Google Augmented Reality-Framework ARCore (AR)
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VA012 | Unity 3D Entwicklung – Grundlagen
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VA103 | Unity 3D Entwicklung - HTC Vive Plattform (VR)
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VA101 | Unity 3D Entwicklung - Microsoft HoloLens 2 Plattform (AR)
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